IT 4 PEACE

IT 4 PEACE

หน้าเว็บ

วันเสาร์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ความหมายของคำว่า "SUANDUSIT"

SUAN DUSIT มาจากคำว่า

                   Specialization      =      ความเชี่ยวชาญ
                   Uniqueness          =      ความเป็นเอกลักษณ์
                   Attraction             =      เสน่ห์
                   Niceness               =      ความดี
                   Diligence             =       ความขยันหมั่นเพียร
                   Urbanity               =      ความเป็นผู้ดี
                   Sytlishness           =       ความทันสมัย
                   Intention               =       ความตั้งใจ
                   The quality           =       คุณภาพ


Credit : Very'IT     http://it-a1-56.blogspot.com/



วันจันทร์ที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2557

Review : Fruit Ninja ฟันผลไม้สุดคลาสสิค


        Fruit Ninja เป็นเกมฟันผลไม้หลากชนิดที่ลอยขึ้นมาบนหน้าจอ โดยให้ผู้เล่นสวมบทเป็นนินจาฟันผลไม้แทนคน โดยมีอุปสรรคเป็นระเบิดซึ่งถ้าฟันโดนเข้าเกมจะจบลงทันที โดยที่เวอร์ชั่นนี้เป็นการตามกระแสเทศกาล Halloween ซึ่งจะมีฉากและดาบใหม่ๆให้ผู้เล่นได้ลองใช้กันอย่างเต็มที่
ในส่วนของตัวเกมจะแบ่งหลักๆเป็น  2 โหมดคือ New Game (เล่นคนเดียว) และMultiPlayer(เล่นกับเพื่อน)


โดยในโหมด New Game จะแบ่งเป็นโหมดย่อยอีก 3 โหมดคือ Classic Arcadeและ Zen



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Classic จะเป็นโหมดการเล่นที่เราจะต้องฟันผลไมให้ได้เยอะที่สุด โดยหากเราทำผลไม้หล่นครบ 3 ครั้งเมื่อไหร่ ก็จะถือว่าแพ้ทันที เป็นโหมดการเล่นที่ง่ายที่สุดในเกมส์ Fruit Ninja เลยก็ว่าได้
หากเราสามารถฟันผลไม้ได้หลายๆลูกในการฟันครั้งเดียวก็จะถือว่าเป็นคอมโบ และเราจะได้คะแนนมากขึ้นด้วย ดังนั้นเราสามารถกะจังหวะให้ผลไม้ลอยมาเยอะๆแล้วฟันทีเดียวทั้งหมดเลยก็ได้เช่นกัน


และในการเล่นก็จะต้องคอยระวังระเบิดด้วย เพราะว่าหากเราฟันไปโดนระเบิดก็จะทำให้แพ้ในเกมส์นั้นทันที และต้องเริ่มใหม่



Arcade จะเป็นการฟันผลไม้ในเวลา 60 วินาที โดยจะมีอุปสรรคคือระเบิดที่หากเราฟันโดนจะโดนหัก 10 คะแนน
แต่ในโหมดนี้จะมีกล้วยแบบพิเศษ 3 แบบคือ
1.Frenzy  จะมีผลไม้พุ่งมาจากด้านข้างจอจำนวนมากทำให้เราเก็บคะแนนและทำคอมโบได้ง่ายขึ้น


2.Freeze จะเป็นการหยุดดเวลา และทำให้ผลไม้เคลื่อนไหวช้าลงทำให้เราฟันทำคอมโบได้ง่าย


3.Double Point จะเป็นการนำแต้มที่เราฟันผลไม้ได้มา *2 


และในโหมดนี้เมื่อเล่นจนหมดเวลาจะมีทับทิมให้เรารัวนิ้วฟันกันอย่างเมามัน



 Zen จะเป็นการฟันภายใน 90 วินาทีแบบไม่มีอุปสรรคใดๆ เป็นโหมดที่เล่นชิวๆ



ส่วน MultiPlayer จะเป็นการเล่นกับเพื่อนโดยแบ่งหน้าจอกันเล่น

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.fruitninjafree


ขนาด
81M

ต้องใช้ Android
2.3.3 และสูงกว่า

ให้บริการโดย
Halfbrick Studios

นักพัฒนาซอฟต์แวร์
190 Kelvin Grove Road, Kelvin Grove, Queensland 4059, Australia


 นายชนุพงษ์   คำอิ่ม 56119400020 A1

Nokia Lumia 1520

Nokia Lumia 1520 มีหน้าจอแบบ full HD ขนาดหกนิ้ว

อิสระแห่งการสร้างสรรค์ของคุณ

ด้วยหน้าจอขนาด 6 นิ้ว ที่มีความไวสูงและแสดงผลในแบบ 1080p full HD พร้อมความสามารถในการอ่านหน้าจอได้ชัดเจนเมื่ออยู่กลางแจ้ง NOKIA LUMIA 1520 พร้อมให้คุณบอกเล่าเรื่องราวได้อย่างสมบูรณ์แบบ
Nokia Lumia 1520 มีกล้อง Pureview ความละเอียด 20 MP
ถ้าการสรรหาคำบรรยายมันยากเกิน
ถ่ายภาพด้วยกล้อง PureView ความละเอียด 20 ล้านพิกเซล แล้วให้ Lumia Storyteller จัดเรียงภาพและเล่าเรื่องราวด้วย HERE maps
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://www.microsoft.com/th-th/mobile/phone/lumia1520/#4263506
นาย อนวัช หงส์วัฒนกุล

คำศัพท์ KM ตอนที่ 2

Action  learning 
คือ เป็นการเรียนรู้จากปฏิบัติการจริงที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้สร้างความรู้ ความสามารถ  ทักษะ   ความคิด    ทัศนคติ     ค่านิยมของตนเองขึ้นมา   ด้วยวิธีการให้คิด    แก้ปัญหาของตนเอง โดยคิดคำถามของตนเอง  แสวงหาคำตอบ  ของตนเองด้วยการลงมือปฏิบัติ กระทำจริง ในสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริง  มีการ  วิพากษ์วิจารณ์   หรืออภิปราย การพิจารณาการไตร่ตรองการทบทวนและการสะท้อนความคิดเห็นของตนเอง จาก    สถานการณ์จริงในที่ทำงาน  Action  learning  จึงเป็นความพยายามเชื่อมโยงทฤษฎีและการปฏิบัติ เป็นการบูรนาการความรู้ใหม่    หรือประสบการณ์ใหม่เข้ากับความรู้          เดิมเพื่อนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของบุคคล จึงเป็นเครื่องมืออย่างหนึ่งในการพัฒนาองค์กร

Analyzing Mistakes
 คือ การวิเคราะห์ข้อผิดพลาด หมายถึง การทำให้ผู้เรียนสามารถชี้ว่าข้อผิดพลาดของตนหรือของผู้อื่นเกิดขึ้นเพราะสิ่งใด

Brainstorming
คือ เป็นกระบวนการที่มีแบบแผนที่ใช้เพื่อรวบรวมความคิดเห็น ปัญหา หรือข้อเสนอแนะจำนวนมากในเวลาที่รวดเร็ว เป็นวิธีการที่ดีในการกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ และเกิดการมีส่วนร่วมของกลุ่มมากที่สุด การระดมสมองมุ่งเน้นที่จำนวนความคิด ไม่ใช่คุณภาพ 

การสอนงาน (COACHING) 
คือ การที่คนๆ หนึ่ง ช่วยให้ใครก็ตามพัฒนาขีดความสามารถในการทำงาน การสอนงานไม่ได้หมายถึงสาระของการสอนหรือบอกถึงวิธีการทำงานเท่านั้น แต่หมายรวมถึงการช่วยเหลือ การให้คำแนะนำ การให้กำลังใจ และให้โอกาสในการทำสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น

Computer-Mediated Communication (CMC)
คือ การติดต่อสื่อสารหรือการโต้ตอบปฏิสัมพันธ์ผ่านคอมพิวเตอร์
         Computer - Mediated  Communications (CMC) คือ การติดต่อสื่อสารหรือการโต้ตอบปฏิสัมพันธ์ผ่านคอมพิวเตอร์ เป็นรูปแบบอย่างกว้างๆที่สามารถกำหนดการติดต่อปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ตั้งแต่ 2 คนขึ้นไปหรือเป็นเครือข่ายบนคอมพิวเตอร์
ประเภทของการสื่อสารบนเครือข่ายอินเตอร์เน็ตได้ด้วยกัน 4 แบบ ดังนี้
         One – to – one asynchronous communication เป็นการสื่อสารระหว่างบุคคลแบบไม่เห็นหน้ากัน  ได้แก่ จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ (e-mail)
         Many –to –many asynchronous communication เป็นการสื่อสารระหว่างบุคคลแบบไม่พร้อมหน้ากัน ได้แก่ usenet, electronic bulletin boards และ list servers ซึ่งผู้รับสารต้องลงชื่อก่อนเข้าระบบ
         Synchronous communication เป็นการสื่อสารแบบพร้อมหน้าในแบบ one –to –one หรือ   one –to –many  โดยสามารถคุยกันได้ในหลากหลายหัวข้อที่ต้องการ ได้แก่ Chat
         Asynchronous communication เป็นการสื่อสารแบบพร้อมหน้าไม่เห็นหน้าระหว่างผู้รับสารและผู้ส่งสาร  ได้แก่ website, gopher หรือ FTP sites
รูปแบบทั่วไปของ CMC
         ประกอบไปด้วย E-mail, Video, Audio, Text Chat, Bulletin Boards , List-Servs/Mailing list และ massively multiplayer online
         สิ่งเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วเมื่อมีเทคโนโลยีใหม่ๆเกิดขึ้น “Weblogs (blogs) ได้รับความนิยมอยู่เสมอและมีการแลกเปลี่ยน RSS ซึ่งง่ายต่อการเข้าถึงของผู้ใช้แต่ละคน

External Consultant
 เป็นบุคคลที่มาจากภายนอกองค์การ ถูกคัดเลือกขึ้นเพื่อทำหน้าที่ในการคิด วางระบบงานให้แหมาะสมกับวัฒนธรรมองค์การแต่ละแห่งที่ไม่เหมือนกัน เป็นกลุ่มคนที่จะต้องติดต่อกับผู้บริหารระดับสูงขององค์การ เพื่อนำเสนอและสรุปผลการดำเนินงาน ลักษณะการจัดจ้างที่ปรึกษาภายนอกนั้นสามารถทำได้หลายลักษณะ เช่น การจ้างเป็นโครงการโดยมีระยะเวลาและผลงานที่ต้องนำส่งมอบอย่างแน่นอน หรือการจ้างแบบต่อเนื่องทำเป็นสัญญาปีต่อปี ซึ่งจะต้องเข้ามาในองค์การอย่างน้อยเดือนละสองหรือสามครั้งขึ้นอยู่กับข้อตกลงระหว่างที่ปรึกษาภายนอกและองค์การ

Learning Contracts
สัญญาการเรียน (Learning Contract) หมายถึง ข้อตกลงระหว่างผู้เรียนและผู้สอน เกี่ยวกับวัตถุประสงค์การเรียน เนื้อหา วิธีการเรียน แหล่งวิทยาการ และการวัดผล ตามความเหมาะสมของผู้เรียน โดยผู้เรียนจะต้องทำกิจกรรมให้เสร็จภายในช่วงเวลาที่กำหนด และผู้สอนจะเป็นผู้ให้คำแนะนำ ปรึกษาในด้านต่างๆ

ระบบพี่เลี้ยง (Mentoring) ในการจัดการความรู้
            ระบบพี่เลี้ยงเป็นระบบที่เกิดจากความสัมพันธ์ระหว่างพนักงานที่มีประสบการณ์มากกว่ากับพนักงานที่มีประสบการณ์น้อย โดยพี่เลี้ยงหรือผู้ที่มีประสบการณ์สูงจะทำหน้าที่ในการคำปรึกษา แนะนำ ผู้สอนงาน และสนับสนุนการพัฒนาศักยภาพในการทำงานให้กับพนักงานที่อ่อนประสบการณ์

network
 หมายถึง : เครือข่าย คอมพิวเตอร์ในกลุ่มถูกนำมาต่อเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน ด้วยสายการสื่อสารโดยวิธีใดวิธีหนึ่ง ทำให้สามารถติดต่อสื่อสารถึงกันและกันได้

Portfolio
คือแฟ้มสะสมงาน เริ่มต้นขึ้นมาจากวงการอาชีพ เช่น สถาปัตยกรรม การโฆษณา การถ่ายภาพ และวรรณกรรม เป็นต้น โดยผู้ที่มีอาชีพเหล่านี้จะรวบรวมตัวอย่างผลงานที่ดีเด่นและน่าพอใจของตนเอาไว้ โดยงานที่รวบรวมไว้นั้นต้องตอบสนองต่อความต้องการของลูกค้าผู้ใช้บริการ หรือนายจ้างของตน ส่วนแฟ้มสะสมผลงานของนักเรียนนั้น เป็นการรวบรวมตัวอย่างผลงานที่สอดคล้องกับจุดมุ่งหมายของการสอน ผลงานที่รวบรวมแสดงให้เห็นถึงความพยายาม ความก้าวหน้า และผลสำเร็จในเรื่องต่างๆ ซึ่งในการรวบรวมผลงานดังกล่าว นักเรียนต้องมีส่วนร่วมในการกำหนดเนื้อหาและเกณฑ์การคัดเลือก เกณฑ์ตัดสินคุณภาพ ตลอดจนมีโอกาสแสดงความรู้สึกต่อผลงานของตนเอง

Project work 
คือ การพัฒนาการทำงานเชิงโครงการ ได้แก่คุณสมบัติในการติดตามความก้าวหน้าของโครงงาน โดยเครื่องมือที่ใช้ในการจัดการโครงงานได้แก่ แกนต์ชาร์ต (Gantt Chart) ซึ่งแสดงลำดับการทำงานต่างๆ ของโครงงาน ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ ด้วยกราฟแท่ง แนวนอนและแสดงสถานะของโครงงานในขณะนั้นว่าเสร็จสิ้นแล้วกำลังดำเนินการอยู่หรือเกินกำหนดไปแล้วได้ ทำให้สามารถคำนวณค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องได้ง่ายขึ้น

Rotating jobs 
คือ การหมุนเวียน เป็นการให้โอกาสพนักงานได้มีการโยกย้าย ไปทำงานอื่น และเรียนรู้งานใหม่ โดยจัดตารางเวลาการทำงานในแต่ละหน้าที่ล่วงหน้า ให้เหมาะสม เพื่อลดความจำเจในการทำงาน อีกทั้งยังทำให้พนักงานมีความรู้และ ประสบการณ์มากขี้น เช่น เจ้าหน้าที่ฝ่ายบุคคลทำหน้าที่ด้านสวัสดิการพนักงาน อาจหมุนเวียนไปเรียนรู้กิจกรรมด้านแรงงานสัมพันธ์ ด้านฝึกอบรม หรืออาจเป็นการหมุนเวียนงานข้ามหน่วยงานข้ามฝ่าย เช่น หัวหน้างานฝ่ายผลิต หมุนเวียนงานไปเป็นหัวหน้างานฝ่ายคุณภาพ เป็นต้น

Team working
 คือ การทำงานเป็นทีม การทำงานเป็นทีม หมายถึง การร่วมกันทำงานของสมาชิกที่มากกว่า 1 คน โดยที่สมาชิกทุกคนนั้นจะต้องมีเป้าหมายเดียวกันจะทำอะไรแล้วทุกคนต้องยอมรับร่วมกัน มีการวางแผนการทำงานร่วมกัน การทำงานเป็นทีมมีความสำคัญในทุกองค์กรการทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการบริหารงานการทำงานเป็นทีมมีบทบาทสำคัญที่จะนำไปสู่ความสำเร็จของงานที่ต้องอาศัยความร่วมมือของกลุ่มสมาชิกเป็นอย่างดี

วันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2557

เรื่องใกล้ตัวทำให้ชีวิตง่ายขึ้น

 แล้วแซนด์วิชก็อร่อยขึ้นกว่าเดิมอีก 




 ยาทาเล็บใส จะช่วยให้กระดุมไม่หลุดออกมา 




ใช้ Post-it กำจัดฝุ่นจากคีย์บอร์ด




 ใช้สปริงจากปากกาแท่งเก่ามาช่วยถนอมสายชาร์จมือถือของคุณ 




 ที่รัดขนมปัง ช่วยชีวิตรองเท้าแตะคุณได้! 




หากไปเที่ยว ลองซ่อนเงินเผื่อฉุกเฉินไว้ในหลอดหมากฝรั่งสิ 




 วิธีแก้ซิบร่วงสุดเจ๋ง 



 วิธีหั่นส้มแสนง่ายใน 4 ขั้นตอน 



   อ้างอิง
http://www.momypedia.com/index.php?op=webboard-detail&cid=8&tid=1040781

Hitman GO By SQUARE ENIX INC

Hitman GO


 ด้วยขุมพลัง Unity ที่ Square enix ได้ใช้เพื่อสร้างเกมบนสมาทโฟน และด้วยชื่อเสียงของเกมนี้ ทำให้เกมนี้เป็นอีกหนึ่งเกมที่หน้าเล่น
Hitman Go เป็นเกมบนสมาทโฟนมีทั้ง googleplay และ appstore ให้เราสามารถจับจองมาเป็นเจ้าของได้ง่ายเพียงจ่ายแค่ $1.99 เท่านั้น
โดยตัวเกมเป็นเกมแนว บอร์ดเกม (board game) ที่เล่นบนกระดานเหมือนเกมเศรษฐีสมัยเราเด็กๆหรือที่กำลังฮิตกันอยู่ของทางค่ายไลน์(Line) แต่อย่าพึ่งคิดกว่าเกมนี้จะต้องโยนลูกเต๋าแล้วเดินนะครับ เกมนี้เป็นเกมที่เราต้องเดินไปจัดการเป้าหมายและผ่านไปยังด่านต่อไป โดนจะมียามคอยเฝ้าเราต้องฆ่า หลบเลี่ยงสายตา ระยะ หรือแม้แต่สร้างสิ่งที่ดึงดูดความสนใจเพื่อให้เราได้มีช่องทางในการจัดการเป้าหมาย

โดนเราจะต้องเล่นให้ผ่านและเก็บแต้มเพื่อปลดล๊อคกล่องต่อไป (กล่องก็เหมือนด่านต่อไปนั่นเอง ซึ่งในกล่องก็จะมีด่านย่อยหลายๆด่าน)
คราวนี้เรามาดูภาพในการเล่นพอเป็นตัวอย่างกันครับ




น่าสนุกใช่ไหมล่ะครับ หวังว่าท่านผู้อ่านคงมีความสุขกับการอ่านรีวิวของผมและสำหรับใครที่ต้องการเป็นเจ้าของเกมดีๆแบบนี้ก็สามารถซื้อได้เลยนะครับ ทางร้านขายแอพบนสมาทโฟนมีให้เราจับจองกันแล้ว ในราคา 60 กว่าบาทเท่านั้น สุดท้านี้ขอให้เล่นเกมแบบมีความสุขครับ ขอบคุณครับ adminนน.

ลิงค์



วันจันทร์ที่ 20 ตุลาคม พ.ศ. 2557

คำศัพท์ KM ตอนที่ 1

1. Knowledge Strategy กลยุทธ์ความรู้
มีกลยุทธ์ที่สำคัญในการนำ Tacit Knowledge และ Explicit Knowledge มาแบ่งปันกันอยู่สองกลยุทธ์ คือ
1)  Codification Strategy
        มีวัตถุประสงค์ที่จะรวบรวมความรู้ จัดเก็บไว้ในฐานข้อมูล และนำออกใช้อย่างเป็นหมวดหมู่ในรูปที่เป็น Explicit Knowledge ซึ่งการนำ Explicit Knowledge มาใช้ซ้ำผ่านกระบวนการจัดการเช่นนี้จะสามารถประหยัดทั้งเวลาและค่าใช้จ่าย การออกแบบฐานข้อมูล การบริหารงานเอกสาร และสายการจัดการเพื่อการใช้ข้อมูล จัดเป็นส่วนหนึ่งของ Codification Strategy ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะสำหรับองค์กรที่กลยุทธ์ทางธุรกิจมีความต้องการใช้ซ้ำความรู้ที่มีอยู่
2)  Personalization Strategy
        เน้นที่การนำ IT มาช่วยบุคคลสื่อสารความรู้ระหว่างกัน มีวัตถุประสงค์ที่จะถ่ายโอน สื่อสาร และแลกเปลี่ยนความรู้ผ่านเครือข่ายความรู้เช่นการอภิปราย หากองค์กรใดมีกลยุทธ์ทางธุรกิจที่จะสร้างคำตอบใหม่ๆหรือเป็นการเฉพาะให้กับลูกค้าหรือเป็นการสร้างนวัตกรรม องค์กรนั้นควรเลือกกลยุทธ์การจัดการความรู้ประเภท Personalization Strategy มากกว่าCodification Strategy


2. Knowledge sharing การแบ่งปันความรู้
การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ (Knowledge Sharing) คือ การที่กลุ่มคนที่มีความสนใจในเรื่องใดเรื่องหนึ่งร่วมกัน  มารวมตัวกันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้ ด้วยความสมัครใจ เพื่อร่วมสร้างความเข้าใจหรือพัฒนาแนวปฏิบัติในเรื่องนั้นๆ
 องค์ประกอบหลักที่สำคัญๆ ของการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ (Knowledge Sharing) มีอยู่ด้วยกัน 3 องค์ประกอบ ได้แก่
       คน (People) – ถือว่าเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด เพราะเป็นแหล่งศูนย์รวมของความรู้ที่สมควรนำออกมาแบ่งปันเป็นอย่างยิ่ง โดยก็ควรจะเป็นคนที่มีความรู้จากการปฏิบัติจริง และอยากจะมาแบ่งปันและแลกเปลี่ยนความรู้นั้น ด้วยความเต็มใจ
       สถานที่ และบรรยากาศ  (Place) – เป็นองค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่จะทำให้การแลกเปลี่ยนเรียนรู้มีชีวิตชีวาและน่าสนใจ เพราะสถานที่และบรรยากาศที่ดี (สบายๆผ่อนคลาย) มีความเหมาะสมกับแต่ละกลุ่มคน จะทำให้คนเหล่านั้นมาเจอกันพูดคุย ปรึกษา วิเคราะห์ปัญหา  แบ่งปัน และแลกเปลี่ยนเรียนรู้ซึ่งกันและกันอย่างสบายใจ
       สิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ (Infrastructure) เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่ช่วยให้การแบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้เกิดได้ง่ายและสะดวกขึ้น เช่น กระดานสำหรับเขียน คอมพิวเตอร์สำหรับการสรุปและจัดเก็บความรู้รวมถึงการแบ่งปัน (Share) หรือการส่งต่อข้อมูล

       และเมื่อมีองค์ประกอบทั้ง 3 ประการพร้อมแล้ว การที่จะทำให้การแลกเปลี่ยนเรียนรู้นั้นประสบความสำเร็จ และใช้ประโยชน์ได้จริง ก็ควรคำนึงถึงปัจจัยที่สำคัญๆของการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ที่มีประสิทธิผล (Effective Knowledge Sharing) ดังนี้
ปัจจัยหลักของการแบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้ 6 ประการ ได้แก่
1.      กำหนดเป้าหมายการแบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้ให้ชัดเจนและสัมพันธ์กับเป้าหมายทางธุรกิจ
2.      สร้างผู้นำที่เป็นแบบอย่าง
3.      สร้างเครือข่ายของผู้มีความรู้จากการปฏิบัติ (Human Networks)    
4.      กำหนดวิธีการแบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้ให้เหมาะกับวัฒนธรรมองค์กร
5.      แบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้ที่นำไปใช้ในงานประจำวันได้ 
6.      สร้างแรงจูงใจที่สนับสนุนการแบ่งปันและแลกเปลี่ยนเรียนรู้


3. Knowledge workers  ผู้ปฏิบัติงานบนพื้นฐานความรู้           Knowledge workers  หรือผู้ปฏิบัติงานบนพื้นฐานความรู้  ซึ่งKnowledge workers   นี้จะเป็นผู้ที่มีศาสตร์เป็นฐานความรู้และมีศิลป์ในการบริหารจัดการในการนำความรู้มาประยุกต์ใช้ในการทำงานได้    โดย Knowledge workers  จะมีคุณลักษณะดังนี้
1)      มีความสามารถพิเศษในการแก้ปัญหาใหม่ ๆ
 2)      มีความคิดจิตใจที่เป็นอิสระ
3)      การจูงใจที่ดีคือการยอมรับเมือเขาสามารถทำงานได้บรรลุผลสำเร็จ
4)      ชอบทำงานเป็นทีม
5)      ไม่ชอบการควบคุม
6)      ชอบที่จะแสดงความคิดเห็นอย่างอิสระในการสร้างทีม  
              การบริหารจัดการโดยใช้วิธีควบคุมและการกำกับทีม  จะทำให้ความสำเร็จของงานที่ได้ไม่ยั่งยืน   แต่ทีมที่สามารถควบคุมดูแลตนเองได้จะเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพมากกว่า  เพราะทีมจะมีคุณลักษณะเฉพาะคือ  ชอบที่จะเรียนรู้ในการควบคุมตนเอง  องค์กรเพียงมีแนวทางและเป้าหมายที่ชัดเจนมีสิ่งอำนวยความสะดวกให้ทีมสามารถสร้างสรรค์ผลงานร่วมกันได้อย่างอิสระ (Delegate & Support)  เขาจะสามารถนำพาองค์กรสู่ความสำเร็จได้โดยง่าย

4. Leverage of knowledge assets
Knowledge asset  คือ ความรู้ที่สร้างขึ้นมาได้จาก SECI  ( SECI คือกระบวนการสร้างความรู้ )
Knowledge asset  แบ่งเป็น 4 แบบ
  1.  Experimental - ความรู้แบบ tacit ที่เกิดจากประสบการณ์ในการทำงาน และสายสัมพันธ์ระหว่างพนักงาน ลูกค้า คู่ค้า ฯลฯ ได้แก่: ทักษะในการทำงานของแต่ละคนความรักในการทำงาน, passion
  2.  Conceptual - ความรู้แบบ explicit ที่แสดงออกผ่านภาพลักษณ์ สัญลักษณ์ และภาษา ได้แก่: คอนเซปต์ผลิตภัณฑ์ดีไซน์แบรนด์
 3.  Routine - ความรู้แบบ tacit ที่วนๆ เป็นรูทีนอยู่ในองค์กร เช่น ทักษะในการทำงานของทีม วิธีหรือขั้นตอนการทำงานในองค์กร วัฒนธรรมองค์กร
 4.  Systemic - ความรู้ explicit ที่จัดทำเป็นแพกเกจ เช่น เอกสาร คู่มือ สเปก database สิทธิบัตร